Monday, 18 September 2017

Hull Moving Average Wiki


Angriffstank M4A3E2 (76) W Jumbo M4A3E2 (76) Jumbo in der Garage. Der M4A3E2 (76) W Jumbo ist ein Rang IV Amerikanischer schwerer Panzer mit einer Kampfwertung von 5,7 (AB) und 6,0 ​​(RBSB). Es wurde in Update 1.45 Steel Generals in der ersten Partie der US-Fahrzeuge zur Verfügung am Start eingeführt. Ausgehend von seinem Vorgänger, dem M4A3E2. Wird es mit einer leistungsfähigeren 76-mm-Kanone, die es auf die Mehrheit der Tier III und einige der Tier-IV-Tanks zu nehmen ermöglicht verbessert. Der M4A3E2 (76) W Jumbo ist ein rundum guter Tank ohne große Einschränkungen oder Vorteile, mit durchschnittlicher Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und dicken Frontalarm, so dass es eine Steckdose aller Trader Tank gleich gut in der Defensive Taktik, wie es in der Offensive Taktik ist. Bleiben hinter guter Abdeckung, nur die dichte Pistole Mantlet und engagieren Ziele in großer Reichweite oder Offensive Taktik. Seine 2 Hauptvorteil ist, dass es eine schnell feuernde 76mm Pistole, kombiniert mit hohen Penetration Runden, und es kann verwendet werden, um schnell zu deaktivieren und zu überwinden, ansonsten schwerer Ziele. Seine Rüstung ist auch hervorragend - die Rumpfpanzerung ist nur 1 mm hinter dem Tiger I s Rumpf, und das ist nicht einmal unter Berücksichtigung der geneigten, so dass der Rumpf neben unmöglich, frontal zu durchdringen, und Ihre Seiten sind auch bis gepanzert, So im Gegensatz zu den Shermans, wird Ihr Angeln nicht dazu führen, dass Sie durch die Seite geschossen werden. Angeln mit diesem Tank machen Sie fast unzerstörbar für feindliches Feuer. Vergleichen Sie dies mit dem sehr harten Tiger I bei der gleichen Kampfwertung. Hüten Sie sich, Ihr Rumpf ist nicht von hinten gepanzert, und die meisten Runden an seinem BR wird den Motor in Brand setzen, und einige werden sogar in den Kampfraum gehen. Sie sollten auch darauf achten, dass Sie nicht immer unzerstörbar sind, und Dinge wie der Tiger II (P) wird Sie durchdringen, auch wenn abgewinkelt. Eine weitere letzte Sache im Auge zu behalten ist, dass trotz Sie vor allem kämpfen anderen 5,7 Fahrzeuge wie Panthers. Die Kampfwertung wird dich manchmal gegen härtere Gegner wie den T-44 und den gefürchteten Tiger II (H) bekämpfen. Und wenn in der Arkade, auch die schrecklichen T29. Die regulären Feinde des M4A3E2 sind Tiger I und Panthers aller Varianten und Jagdpanzer IV70s, die mit der oben beschriebenen Taktik behandelt werden können. Gelegentlich wirst du Tiger II und Jagdpanther gegenüberstehen. Der beste Weg, um mit ihnen umzugehen ist zu flankieren und deaktivieren sie schnell. Allerdings, wenn dies nicht möglich ist, sollten Sie nicht engagieren, und warten auf Hilfe. Vorsicht aber, dass Dinge wie der Tiger II (H) und T29 und Caernarvon könnte weg mit dem Töten alle diejenigen versuchen, Ihnen zu helfen, endend mit youre unzeitgemäß Tod. Vermeiden Sie sie frontal um jeden Preis, vor allem auf lange Strecken. Obwohl dies auf einem mittleren Tank basiert, ist der Tank nicht so schnell wie die anderen Medien auf seiner Stufe. Wegen der schwereren Rüstung wird dieser Tank ein paar Meilen langsamer als der Rest der Panzer sein. Dies bedeutet jedoch nicht, dass der Tank schlecht ist. Die meisten russischen Panzer auf dieser Stufe haben normalerweise einen sehr leicht zu Punkt Punkt, wo der Rumpf und der Turm zusammen treffen, ist dieser Punkt gewöhnlich unter-gepanzert und ein gut platzierter Schuss wird in der Regel den Tank lahmlegen und die Türmchen horizontal weg sein. In städtischen Umgebungen, Ihre gehen wollen nach oben mit dem Rest der Gruppe, aber nicht nach oben als die Blei-Tank, weil Sie sicherlich finden eine böse Überraschung am Ende der Straße. Wenn sie Tiger IIs gegenüberstehen, werden sie in der Lage sein, überall, wo sie wollen, in eure Frontal-Rüstung zu fungieren, sogar deinen dicksten Punkt (Revolver), wenn es Munition genug verbessert wird. Sein bestes, um das flache Teil des Revolverkopfes zu schießen, oder dorthin zu gelangen und sie zu penieren. Allerdings, wenn Sie nicht tun können, von denen, verfolgen sie und hoffen, dass etwas Größeres auf Ihr Team in der Lage sein, es herauszunehmen. Obwohl der M93 Schuss eine erstaunliche Durchdringung hat, kann er nicht in die Tiger IIs Frontalrüstung eindringen. Im offenen Gelände, können Sie in der Regel Schlägerei von weitreichenden mit bestimmten Tanks, wie der Tiger I, und Medien aus Russland. Allerdings, wenn Sie einen Tiger II oder anderen furchtbaren Gegner zu sehen, sein Bestes, um weit zu bleiben und zeigen Sie Ihre Front, Angeln das Beste. Sie können auch die Hügel zu Ihrem Vorteil als die meisten Panzer zu tun, und verstecken sich hinter ihnen schnell aus der Abdeckung, Pot-shitting die feindliche Panzer dann wieder in Deckung. In Arcade Battles werden Sie in der Regel sehen einige ziemlich böse Panzer, aber wegen Ihrer Revolver und Rumpf Rüstung werden Sie in der Lage, in der Regel überleben. Verwenden Sie die Spieler-Name-System zu Ihrem Vorteil und schießen feindliche Panzer, wenn sie nicht suchen. Jedoch, weil seine Arkade und Ihre viel wahrscheinlicher zu treffen, sein Bestes, um Ihre Rüstung in einem etwas weniger 35-Grad-Winkel Winkel. In AB, werden Sie höchstwahrscheinlich einen Vorteil haben, wenn Sie den ersten Schuss, Ihre schnelle machen, und Sie zeigen nie Ihre Seite. In realistischen Schlachten und Simulator Schlachten werden Ihre Gegner viel mehr Kampf gehärtet und wissen, wo die Jumbo zu schießen. Wenn Sie feindlichen Panzern gegenüberstellen, denken Sie nicht immer, dass Sie nur Ihre Frontalrüstung und den Turm zeigen und erwarten können, dass Sie nicht durchdringen. Wie vorher gesagt, seien Sie sicher und schnell, und Winkel Ihre Rüstung, wenn Sie können, weil das Leben rettet. Sie wollen nie solo gehen und bewegen sich auf eigene Faust, wie Sie auf jeden Fall treffen einen Tank Zerstörer oder ganz möglicherweise ein schwerer Tank. Beim Treffen einer IS-2. Ein Revolver getroffen oder erschossen zwischen dem Rumpf und Revolver wird in der Regel lahm, aber wenn vor einem Tiger II youll müssen ein bisschen vorsichtiger sein, da der Tank ist größer und stärker als Sie. Obwohl Ihr M93 Schuss hat in der Regel die Penetrationskraft, kann es nicht durchdringen den Tiger IIs Rumpf und Ihr bestes Glück wird die flache Rüstung der Revolverfront schießen. In realistischen Schlachten und Simulator Schlachten werden Ihre Gegner viel mehr Kampf gehärtet und wissen, wo die Jumbo zu schießen. Wenn Sie feindlichen Panzern gegenüberstellen, denken Sie nicht immer, dass Sie nur Ihre Frontalrüstung und den Turm zeigen und erwarten können, dass Sie nicht durchdringen. Wie vorher gesagt, seien Sie sicher und schnell, und Winkel Ihre Rüstung, wenn Sie können, weil das Leben rettet. Sie wollen nie solo gehen und bewegen sich auf eigene Faust, wie Sie auf jeden Fall treffen einen Tank Zerstörer oder ganz möglicherweise ein schwerer Tank. Beim Treffen einer IS-2. Ein Revolver getroffen oder erschossen zwischen dem Rumpf und Revolver wird in der Regel lahm, aber wenn vor einem Tiger II youll müssen ein bisschen vorsichtiger sein, da der Tank ist größer und stärker als Sie. Obwohl Ihr M93 Schuss hat in der Regel die Penetrationskraft, kann es nicht durchdringen den Tiger IIs Rumpf und Ihr bestes Glück wird die flache Rüstung der Revolverfront schießen. Wie man den M4A3E2 tötet (76) W Sherman-Jumbo: Wenn du weißt, dass dein Panzer nicht etwa 100 Meter Rüstung durchdringen kann, ist es am besten, an der kleinen Öffnung des Bugkanals zu schießen, da dies nur eine Rüstung ist Der beiden Platten im Rumpf. Wenn Sie einen Seitenschuss des Tanks haben, sein Bestes, niedrig zu dem Boden gerade oberhalb der Schienen zu zeigen, als das normalerweise ammo-rack den feindlichen Behälter. Wenn Sie wissen, dass Sie mehr als nötig, um in den Jumbo eindringen können, schießen die Rüstung knapp unter dem Block der Revolver Rüstung, und das wird die Hölle und manchmal die Pistole zu töten. So spielen Sie die M4A3E2 (76) W Sherman Jumbo: Nie zeigen Sie Ihre Seite. Egal, was Sie tun, zeigen Sie nie Ihre Seite. Ihre Front ist das gepanzerte Stück auf Ihrem Panzer, und Sie haben zu nutzen, dass Ihr Vorteil. Lassen Sie niemals dem Feind zu flanken oder Hinterhalt. Seien Sie sehr bewusst, wie eine falsche Bewegung wird Ihnen einen toten Jumbo. Um sicherzustellen, dass Sie einen guten Schuss, finden Sie heraus, welche feindlichen Tanks youll sehen in der Jumbo dann überprüfen, wo theyre Munition ist und wie viel Rüstung ist der Schutz dieser Bereich. Wenn Sie wissen, dass Sie das eindringen können, gehen Sie für die Ammogunnergun, da der M93 Schuss nicht fragmentiert oder ein HE Filler hat, es einfach durchdringt den Tank und geht gerade durch. Vor - und Nachteile Ordentliche 76 mm hohe Geschwindigkeits-Pistole, mit guter Genauigkeit und niedriger Schale Tropfen. Gute Vielfalt an Munition, darunter HE gefüllte AP Muscheln für hohe innere Schäden und APCR Runden für extreme Durchdringung Macht. Dünner Frontpistolenmantel, der fast alle Pistolen in seiner Ebene widerstehen kann. Ammo-Racks befinden sich im Boden des Tanks und sind schwer zu treffen. Ausgezeichnet Rüstung und Revolver Rüstung für seine BR und Tier. Schnell für die meisten Panzer, die gepanzert werden Fast reload Großes Eindringen von M93 Schuss Relativ dünne seitliche Rüstung, die von den meisten anderen Tanks an seinem Tier, auch bei hohen Ablenkwinkeln durchdrungen werden kann. Geringe Manövrierfähigkeit, vor allem auf unebenem Gelände. Low Rückwärtsgang von 4km. Langsamer als die anderen Shermans. Getriebe leicht verkrüppelt. Schlechte Lagerpistoleneindringung. Sehr schlechter vorderer Schwachpunkt (Bogenschützenhafen.) Spezifikationen Ammo-Arten M62 Schuß - M62 Schuß ist die Standardvorlagenschale des M4A3E2 (76) W. Mit einem 127mm Top-Penetration, wird es in der Regel nicht in der Lage, schwere Gegner oder Tank Zerstörer, die es an seinem BRtier sehen zu zerstören, aber die Rüstung macht es für mehr Zeit auf der Suche nach einem guten Schuss. Da dies die Lager-Shell ist, ist es am besten, keine dieser Shells zu tragen, wenn Sie ein Upgrade erhalten. Sein Bestes, an der vorderen Linie zu sein und ein wenig weiter zurück zu bleiben dann normal, wenn Sie diese Schale benutzen, da youll eine Menge der nicht-Stifte und der ricochets erhalten. M42A1 Shot - Dies ist die HE-Schale des M4A3E2 (76) W. Mit einer 7mm Durchdringung an allen Bereichen, sein bestes, um dieses zu verwenden, wenn, AA-LKWas oder andere niedrig-gepanzerte Behälter zu kämpfen. Es wird empfohlen, nur 0-5 dieser Muscheln tragen, wie Sie nicht wirklich brauchen, aber es nützlich für, wenn ein nervtötender AA-LKW kommt um die Ecke und schießt Ihr Kanonenfässer aus, wenn Ihr Feuer APCR auf sie. M79 Shot - Der M79 Shot ist ein klarer Upgrade aus dem M62 Shot, mit mehr als 30mm mehr Penetration, das wird einen Schlag einpacken. Allerdings müssen Sie sicherstellen, dass Sie wissen, Ihre feindlichen Panzer Eingeweide, da dies nicht Fragment noch einen HE-Füller, und wird sich auf Ihre Ziele Fähigkeiten, um die Kernkomponenten eines Tanks zerstören. Genau wie die M93 Schuss, wird diese Tankschale nicht explodieren in den Tank, sondern gehen Sie gerade durch. Sein am besten, diese Schalen anstelle des M62 zu tragen, aber, wenn Sie das Aufsteigen zu M93 erhalten, tragen Sie überhaupt nicht. M93 Shot - Dies ist das letzte Schuss-Upgrade des M4A3E2 (76) W. Mit einem Penetration Upgrade von mehr als 110mm aus dem M62 Shot und mehr als 70mm als der M79 Shot, ist dies die beste Shell für den M4A3E2 (76) W Sherman Jumbo. Mit dieser Shell kannst du auch die gepanzerten Gegner fangen, außer vielleicht der gelegentliche Tiger II oder IS-2 Mod. Jedoch sein bestes, um mindestens 35-50 Schalen dieses zu tragen, da dieses deine Hauptschale während des Kampfes sein sollte. Munitionsgestelle des M4A1 (76) W Sherman (ähnlich M4A3E2 (76) Jumbo) Pz. Kpfw. III Ausf. L Panzer III Ausf. L in der Garage. Die wichtigsten Zweck, Nutzung und Taktik Empfehlungen Pz. III Ausf. L Modifikation Das ausf. L-Modifikation soll den Schutz der J-Variante verbessern, indem zusätzliche 20mm starke Rüstungsplatten an der Vorderseite des Rumpfes und des Turms angebracht werden. Während dies sicherlich seine Widerstandsfähigkeit gegen HEAT - und HE-Projektile (die beim Aufprall explodieren und nur die erste Schicht von Rüstung beschädigen), sowie klassischer AP, mehr als nur eine Schicht 70 mm, würde es tun, gibt es kleine Löcher in diesen Rüstungsplatten - rund um die Fahrer Ansichtsfenster und Machinegun Port. Die Frontpanzerung selbst wurde ebenfalls von 50 auf 57 mm erhöht. Es gibt auch beigefügte Gleise an der unteren Platte des Fahrzeugs, so dass zusätzliche Schutz. All dies zusätzliche Rüstung fügt etwa 1,5 Tonnen, etwas Verlangsamung der Maschine. Andere Eigenschaften des Fahrzeugs bleiben unverändert. Allgemeiner Gebrauch: Dieser Behälter ist sehr vielseitig, da er frontal tanken kann, ist gut am flankierend und kennzeichnet eine schnelle Feuergewehr. Dieser Tank ist deklassiert, wenn er aufgrund seiner mittelmäßigen Durchdringung in große Reichweiten eingepasst wird. Man sollte diesen Tank als Flanker verwenden, wann immer es möglich ist, mit seiner guten Geschwindigkeit, um gute Positionen zu erreichen. Wenn der Tank in frontale Eingriffe gezwungen wird, kann er sich aufgrund seiner guten Frontalarmierung und der hohen Durchdringung APCR im kurzen mittleren Bereich noch halten. Dieser Tank ist aufgrund seiner starken Frontrevolver-Rüstung in den Rumpf-unten Positionen stark. Gegen-Taktik: Panzer III L hat ziemlich gute Frontpanzer, aber es gibt mehrere Schwachstellen - um den Fahrer Sichtfenster und Maschinengewehr-Hafen, und einige kleine Flecken auf dem Revolver, wo Rüstung ist nur 50 mm dick und völlig flach, Ziel es. Seiten und hinten sind sehr dünn, wenn Sie diese Bereiche (auch unter recht hohen Winkel), sie sind leicht durchdringbar können. Wenn Sie leistungsstarke Pistole haben, können Sie versuchen, es aus der Ferne outgun, wo seine eigenen 5 cm Pistole wird mit der Penetration zu kämpfen. Wenn Sie diesen Panzer spielen, sollten Sie auf folgende Panzer aufpassen: USA USSR Deutschland - US Shermans haben zu starke Frontalarm für die L60 Pistole zuverlässig durchdrungen werden, vor allem die HVSS, die fast unbesiegbar ist. Sie alle outgun Sie auch. Flankieren ihnen wird empfohlen. - Alle erwähnten UdSSR-Tanks haben fast undurchdringliche Rumpfpanzerung für den L60 und können dich mit einem gezielten Schuss töten. Vermeidung direkter Konfrontation ist erforderlich. Lassen Sie sie Ihren besseren bewaffneten Verbündeten, versuchen, sie zu flankieren, oder zielen Sie auf Schwachstellen. Benutzen Sie einige Strecke, um die Effektivität Ihrer eigenen Rüstung zu erhöhen. - Pz. IVs und StuG outgun Sie in allen Bereichen, können Sie tauschen Feuer mit ihnen oder flankieren sie, aber sie sind von Vorteil. StuG III G kann schwer ohne APCR-Munition durchdringen. Pros amp cons Starke Frontalpanzerung Fast für einen mittleren Panzer Schnellfeuerpistole, gut für die Seiten und hinten Shells schnell fliegen, so dass es leichter, auf lange Distanz zu zielen Ausgezeichnete Pistole Depression Kleine und gut gelegene Ammoracks - Tank wird sehr selten zerstört, indem sie ammoracked , Unline Pz. IVs Pistole ist unzuverlässig, wenn bestimmte Tanks frontal (T-34s, KV-1. M4s), es sei denn, man zielt auf Schwachstellen oder PzGr40s (APCR) Gun ist schlecht für Langstrecken-Kampf Rüstung ist nicht 70mm dick an der gesamten Front - Maschinengewehr-Hafen und Fahrer-Ansichtsfenster sind Schwachstellen Revolverring ist anfällig für Beschädigungen, auch bei nicht durchdringenden Schlägen Große und anfällige Kommandanten Kuppel Spezifikationen 1 x 5 cm KwK 39 (92 Runden) 1 x 7,92 mm MG 34 Maschinengewehr (3.750 Runden ) Hauptbewaffnung 1 x 5 cm KwK 39 Munition Kapazität: 92 Schalen Gewehr Depression: -10 Gewehr Höhe: 20 Turret Drehgeschwindigkeit: 9.9s (Lager), 13.7s (Upgraded) 1 x 5 cm KwK 39 Munition Kapazität: 92 Shells Gun Depression: -10 Pistole Höhe: 20 Turret Rotationsgeschwindigkeit: 9,9s (Lager), 11,6s (Upgraded) 1 x 5 cm KwK 39 Munition Kapazität: 92 Schalen Gewehr Depression: -10 Pistole Höhe: 20 Turret Drehzahl: 9,9s Stock), 11.6s (Aufgerüstet) Beschreibung: Gute Genauigkeit, durchschnittliche Beschädigung, unterdurchschnittliche Durchschlagskraft, gute Feuerrate Die 5cm Kanone auf diesem Tank eignet sich am besten für den Kurzstrecken-Kampf, während die Feinde von den Seiten angreifen Möglich. Diese Pistole kann es dem Tank erlauben, sich in frontalen Eingriffen gegen abgewinkelte KVs und T34s zu halten, aber nur in einem kurzen Bereich, wo die PzGr40s und 401s noch eine beeindruckende Durchdringung aufweisen. Die Pistole feuert sehr schnell und ist auch bei großer Reichweite genau. Bei der Bekämpfung von Panzern, die leicht durchdrungen werden können, sollte man die Standard-Munition verwenden, da sie mehr Schaden verursacht als die APCR. Munition Art des Warhead Shell-Typen PzGr 39 - Armor Piercing Capped Shell - Dies ist Ihre wichtigsten Ammo-Typ, verwenden Sie es, wenn Sie denken, es hat genug Penetration, um Ihr Ziel zu durchdringen. Es beschäftigt die meisten Schäden, wegen seiner explosiven Füllstoff. Es bietet auch die beste Penetration bei sehr großer Reichweite (über 1500 m), Kampf in diesem Bereich wird jedoch nicht empfohlen. PzGr 401 - Armour Piercing Composite Starre Schale - Diese Art von Munition sollte verwendet werden, wenn Sie Schwierigkeiten haben, Ihren Gegner einzudrücken oder versuchen, einen schnell fahrenden Tank in einiger Entfernung zu treffen. Jedoch ist sein schädliches Potential viel geringer, da es keinen explosiven Füllstoff hat, um die Schädigung nach dem Eindringen weiter zu verbessern. Es sollte nur im Nahbereich verwendet werden, bei mittlerem Bereich ist PzGr 40 besser. PzGr 40 - Armour Piercing Composite Starre Schale - diese Variante von APCR ist leichter, etwas schneller und bietet beste Penetration. Verwenden Sie es gegen schwer gepanzerte Tanks wie KV-1 (Wenn Sie nicht flankieren können sie). Jedoch erwarten Sie nicht, dass es zu einem wirklichen Schaden bei der Penetration, seine sogar noch schlimmer als die von PzGr 401 verursachen. Es grundsätzlich nur beschädigt Modulecrew gerade in seinem Weg. Es ist daher fast nutzlos, sie an Dingen wie Revolverkugeln, wie es in der Regel fliegen gerade durch sie zu feuern. SprGr 38 - Hochexplosive Munition - Sie sollten nur sehr wenige davon tragen. Sie sind völlig unbrauchbar gegen alles andere als unbewaffnete AA-Fahrzeuge, zu denen sie tödlich ist. Sekundäre Rüstung 1 x 7,92 mm MG 34 Maschinenpistole (koaxial) Gesamt: 5 Besatzungsmitglieder Rolled homogene Rüstung Gusshomogene Rüstung (Cupola) Rüstung hoher Härte (Appliqu Armor) Front (Neigungswinkel) 50 20 mm (12) Frontplatte 25 mm (85), 50 mm (52) Vorne Glacis 50 mm (25) Untere Glacis 57 mm 20 mm Turm vorne 50 20 mm Gun mantlet Es hat 50mm Rüstung an der Vorderseite des Rumpfes und 57 auf der Revolverfront, aber es gibt Eine zusätzliche 20mm Platte auf dem oberen Rumpf und an der Vorderseite des Turms, wodurch die effektive Rüstung auf 70mm bzw. 77mm erhöht wurde. Wenn die Rüstung abgewinkelt ist, wird dieser Tank sehr stark frontal. Die starken Revolver-Rüstungen machen diesen Panzer kräftig, wenn die Feinde nur in der Lage sind, in die Kuppel einzudringen und nur den Kommandanten zu töten. Jedoch erlauben Sie niemandem, frei dort zu feuern, da irgendein unglücklicher Schuß dort gefeuert noch gelegentlich schwere Schäden verursachen kann. Die Seiten - und die hintere Rüstung des Tanks sind dünn, aber es ist möglich, Schüsse von der Seitenpanzerung abzuweichen, wenn sie beim Seitenschaben steil abgewinkelt ist. Motorverstärker Motorleistung: 464 PS 3000 U / min Leistungsgewicht: 20,62 hpton Höchstneigung: 28 Motorleistung: 572 PS 3000 U / min Leistungsgewicht: 25,42 hpton Max. Neigung: 36 Motorleistung: 265 PS 3000 U / min Power-to-Weight Ratio: 11.78 hpton Maximale Neigung: 31 Motorleistung: 300 PS 3000 U / min Leistungsgewicht: 13,33 h Maximale Neigung: 35 Motorleistung: 265 PS 3000 U / min Leistungsgewicht: 11,78 hpton Max Neigung: 31 Motorleistung: 300 PS 3000 Umdrehungen pro Minute Power-to-Weight Ratio: 13.33 hpton Maximale Neigung: 35 Module und Verbesserungen Was zuerst zu mahlen, seconmd und dritten. Entstehungsgeschichte und Kampfverhalten Entwicklung Der Panzerkampfwagen III Mitteltank oder der Panzer III wurde in den 1930er Jahren entwickelt. Anfang 1934 setzte Heinz Guderian einige Vorgaben für einen neuen Panzer ein, den die Armee-Waffenabteilung entschlossen hatte, den Tank nicht mehr als 24.000 Kilogramm mit einer Höchstgeschwindigkeit von 35 km / h zu wiegen. Diese Panzer-Rolle sollte der Haupttank der deutschen Armee sein und vermutlich gegenläufige Panzer zerstören, im Gegensatz zu einem Panzer, der Panzer-Panzer und gegnerische Infanteristen zerstören musste. Damler-Benz, Krupp , MAN und Rheinmetall produzierten Prototypen, die den Spezifikationen entsprechen, und das Damler-Benz-Modell wurde nach dem Testen in den Jahren 1936-1937 ausgewählt. Das Panzer-III-Modell setzte in seinen frühen Modellen (Ausf. A - Ausf. D) eine Blattfeder-Aufhängung ein, bevor eine sechsrädrige Torsionsstabfederung im Ausf verwendet wurde. E und darüber hinaus. Der Panzer III hatte eine Besatzung von fünf Personen, der Kommandant, Kanonier, Lader, Fahrer und Assistent Fahrer. Das beste Merkmal des Panzer III während seiner Einführung, die am meisten übersehen wird, war der Dreimann-Turm, der damals nicht so üblich war. Dies befreit den Kommandanten, um in der Lage zu sein, den Tank effektiv zu beherrschen, während er das Situationsbewusstsein erhält, anstatt durch die Rolle eines Laders oder Kanonierers belastet zu werden, wodurch die Kampfwirksamkeit des Tanks verbessert wird. Trotz dieser eher voraus Design, hatte der Turm nicht einen Revolverkorb für die Mannschaft. Es war ein bewährtes Design und Produktion begann im Mai 1937. Die Gesamtzahl der Panzer-III-Tanks in seiner Produktion gebaut wurde 5,774 Einheiten (ohne StuG III-Variante). Technische Daten The Panzer III Ausf. L hat die verbesserte 50 mm KwK 39 als Hauptarmee und gibt ihm die Feuerkraft, um gegen die besseren Alliierten Panzer T-34 und M4 Shermans zu gehen. Der Panzer III Ausf. L kennzeichnete die Rüstung, die auf dem Ausf. J1. Mit 50 mm Rumpf Rüstung und Offset-Rüstung auf der Vorderseite des Rumpfes und Revolver, die 20 mm effektiv sind. Diese Rüstungen gelten auch als beabstandete Rüstung, da sie nicht am Rumpf oder am Turmmantel befestigt sind. Die beabstandete Rüstung auf der Vorderseite verteidigte den Panzer gegen sowjetische Panzerabwehrrunden oder HEAT-Runden, die darauf auf diesen Platten gefeuert wurden, da er die Eindringkraft verteilt, bevor er den Rumpf schlägt. Kampfgebrauch Trotz seiner neueren Aspekte im Vergleich zu älteren Panzer-IIIs, die Verbreitung von neueren deutschen Panzern wie die Tiger I und Panther Panzer sowie die Errichtung geweckt Panzer IVs machte diese mehr in der Lage zu übernehmen Alliierten Panzer als die Panzer III. Der Panzer III begann langsam auf sekundäre Rollen wie Ausbildung oder parteipolitische Aktivitäten zu verbannen. Nichtsdestoweniger erwiesen sich die Panzer IIIs als eine vielseitige Panzerplattform im deutschen Dienst, denn obwohl sie Ende 1941 veraltet war, wurde sie mit besseren Pistolen beständig erweitert, besser geschützt oder modifiziert, um eine andere Rolle effizienter zu gestalten als ihre ursprüngliche. Auch bei stillgelegter Außerbetriebnahme wurde sein Chassis als Grundlage für den tödlichsten Tankzerstörer Deutschlands, des StuG III, herangezogen. Der Panzer III wurde zu diesem Zeitpunkt noch ein Upgrade in seine Rüstung in die Variante Panzer III Ausf gegeben. M. mit den neuen Schrzener Rüstungsröcken. Ingame description Herstellung der Pz. Kpfw. III Leuchttank, Ausf. L-Variante begann im Juni 1942. Für ein paar Monate vor diesem Zeitpunkt hatte das Militär experimentiert mit der Installation der Revolver aus dem Pz. Kpfw. IV auf diesem Tank. Dies ermöglichte die Verwendung der langgezogenen 75 mm KwK43 Pistole. Dieser Test erwies sich jedoch als erfolglos, und im Frühjahr 1942 befahl die Rüstungsabteilung die Herstellung einer Variante, die mit dem 5 cm KwK39 L60 ausgerüstet war, einschließlich aller Änderungen, die während der Versuche gemacht wurden, den Revolver aus dem Pz. Kpfw. IV. Aus diesem Grund musste der Waffenmantlet, der auch als Waffengegengewicht diente, verstärkt werden. Eine zusätzliche 20 mm Frontpanzerplatte wurde Standardausführung. Pz. III Ausf. L-Tanks erhielten 57 mm Frontrevolver-Rüstung, zusammen mit der Installation eines Torsions-Gegengewichts für die Pistole anstelle einer Schraubenfeder. Dies führte zu einer Abnahme der für die Pistole getragenen Munition. Diese Variante erhielt eine 20 mm beabstandete Panzerplatte im vorderen Teil des Rumpfaufbaus. Es wurde ein Kühlmittelübertragungssystem installiert, das die Kühlflüssigkeit von einem Tank zu einem anderen bewegen konnte, wodurch der Kalttank einfacher im Winterbetrieb starten konnte. Später wurden die Spurversteller erweitert, und die Rauchbomben wurden in eine Position unter der Rückseite des Tanks verlagert. Zusätzlicher Schutz wurde durch Entfernen der Beobachtungsschlitze von den Seiten des Revolvers erreicht. Das Gewicht der Tanks betrug 22.700 Kilogramm. In der zweiten Hälfte des Jahres 1942 bauten die Firmen Alkett, Henschel, MAN, MNH, MIAG und Wengmann 653 Ausf. L-Behältern. Diese Tanks wurden verwendet, um die Verluste zu ersetzen, die durch die Armee entstanden waren. Sie waren weit verbreitet in Afrika und an der Ostfront von 1942 bis 1943. Im Sommer 1943, vor der Schlacht von Kursk, wurde der Tank mit 5 mm Schutzen Seitenschweller um den Rumpf und Turm ausgestattet, um es vor Panzerabwehr zu schützen Und Hohlladungsprojektile. Screenshots und Fan-Art Zusätzliche Informationen (Links)

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